上世纪八、九十年代是日式RPG游戏发展的黄金时代,这个时期涌现了无数优秀的游戏。最顶尖的作品,当属史克威尔的《最终幻想》和艾尼克斯的《勇者斗恶龙》,这两个系列被称为日式RPG的双璧。

现在,这两家公司已经合为一体,而我们依然会回味两家竞争时期,各出奇招,各有特点的作品。

2023年4月19日,正值《最终幻想》诞生35周年,SE的FF1-6像素重制版合集正式登陆Switch和PS4平台,熟悉的音乐把我们带到了那个RPG的黄金年代。

实体版游戏一经发售就受到了市场的热捧和黄牛的青睐,光速售罄。

标准版以74.99美元的发售,现在已经炒到300美元,周年纪念版更高达1200美元,看来老玩家的热情不可小视啊。

这款合集包括了最终幻想一代到六代,特点是都是以水晶为主题的2D游戏。由于FC版的1~3代画面实在太差,因此和SFC的4~6代一起进行了像素重制。

重制版加入了自动战斗、快速移动、怪物图鉴、插画欣赏等新要素,也提供了新旧两个版本的音乐供玩家选择。

最重要的是全部支持中文,我不禁更贪心的想:要是能加入扫描线效果就更舒服了!

《最终幻想》是1987年发售的FC游戏,这次的重制基本达到了SFC的效果。

从剧情上来说,这就是个王道的拯救世界的故事。从开始的光之战士拯救公主到打败恶魔,都非常中规中矩。

职业设定是游戏最大的特点,和DQ不同,本作初始就要从六个职业中选择四个来作为同伴,后期更能转职和获得高级职业。

有趣的是它的魔法是要在商店购买的,水晶系列也保留了这一设定。

但坂口博信脑洞大开,加入了时空循环的设定,这在当时是非常前卫的,也导致了很多玩家的不解,但它获得了当年的最佳剧本奖,其深度可见一斑。

《最终幻想II》1988年发售于FC平台,讲述的是光之战士们拯救破灭的王国,对抗魔化的帝国的故事。

游戏的特点是加入了更多的可操作角色,除了四战士,还有公主、王子、神偷、海盗等角色可以加入,每人都很有特色,悲剧性的情节更直接丰富了世界观和剧情。

由于地图变大,出现了载具的概念,首次出现的陆行鸟和飞空艇正式成为系列元素。

《最终幻想III》1990年在FC平台发售,讲述的是深山中被长老养育的四位青年,在外侧世界崩坏之际,成为光之战士,寻找八颗水晶,拯救世界的故事。

本作的地图更为广阔,设定了三重世界供玩家们冒险。

转职时需要战斗中得来的C值,跨度越高需要的越多,比如战士转魔法师就需要较高的C值。还出现了熟练度的概念,熟练度越高,可以使用的技能越多,威力也越大,为玩家提供了升级的快感。

最大的贡献就是出现了“召唤兽”的设定,魄力极强的巨大召唤兽攻击总能给玩家带来更强的感染力。

据说本作的源数据在不久后就丢失了,因此在PSP上出现了全3D重制版的《最终幻想3》,这也是水晶系列唯一的一款全3D作品。

但在本次合集中,仍然采用的像素重制。

《最终幻想IV》1991年登陆SFC,由于新平台的加入,史克威尔真正焕发出创新和工匠精神。

在FF4中的画面极为精美,现在可能看起来粗糙不堪,但在当年的CRT电视屏幕上,这种像素风格的小人能够呈现出活灵活现,如梦如幻的感觉。

连动作和表情都能分辨清楚,确实令玩家如痴如醉。

本作讲述的是有点暗黑的故事,被国王支配的黑骑士塞西尔做了很多恶事,后来才发觉国王的邪恶,誓要讨回公道。

游戏可操作角色达到了惊人的12个,他们就像风一样来来去去,只有最忠诚的朋友才能陪你走到底。

职业、战斗、召唤兽,这些元素也得到了加强,最大的贡献则是ATB战斗形式,这种半即时的玩法增加了战斗的紧张感和临场感,也成为了系列的要素之一。

《最终幻想V》1992年登陆SFC。

这也是笔者最喜欢的一代FF,故事剧情横跨三个世界,悲欢离合令人沉浸其中,但剧情还在其次。

FF5把职业系统发挥到了极致,赋予玩家最大的自由。

在多达21种职业中(GBA为25种),每个职业都有可以保留的技能,即使你转职之后,也可以使用其他职业的能力。

尤其是独特的“青魔法师”,可以学会敌方的各种技能,组合起来千变万化。

游戏中无论何种敌人均有弱点,使出对应的技能一击必杀绝不夸张。就算最终BOSS,也可以使用对应技能直接消灭,其玩法和深度堪称职业系统的巅峰。

而且本作中的BOSS都没有经验值,仅提供职业经验,这也就给低LV通关提供了可能性,经过研究可以在杂兵战中全部逃跑,只打BOSS,以2-1-1-4的的等级通过全关。

《最终幻想IV》1994年登陆SFC。

作为最后一代2D最终幻想,也是和任天堂决裂前的最后一代。

FF6呈现出电影般的效果和宏大的世界观,被称为系列的巅峰。

从开始在大雪漫天中踽踽而行的巨大机甲,到反差极大的柔弱金发少女,为我们拉开一场没落世界冒险的序幕。

游戏中第一次采用女性主角,少女蒂娜被帝国训练为魔导兵器的操作者,觉醒后带领同伴向帝国展开反击。

本作的幻兽成为聚焦点,世界的魔法消失了,蒂娜本身可以变身幻兽,拥有巨大的力量,因此不断被帝国狙击。她通过艰难的战斗和朋友们的帮助,终于成长为革命军的首领,正面开始了和帝国以及邪恶魔法师的对抗。

游戏背景宏大,氛围沉重,各个角色性格极为丰满,像拥有神秘力量的蒂娜、孤傲的独行者影忍、相爱相杀的费加罗兄弟等,都能为我们带来属于游戏的感动。

在系统上化繁为简,一切都为幻兽主题服务,魔法需要一定的等级从幻兽学习,保留了可以学习地方能力的青魔法师,GBA版增加了4位幻兽,包括FF5中登场的“吉尔伽美什”等。

FF6是集系列大成的一代,在剧情、系统、玩法上均无懈可击,直到现在也被玩家们念念不忘。

从FF7开始,史克威尔正式和索尼结盟,直到前几年才和任天堂有所缓和,移植了7、8、9代到Switch上。

而艾尼克斯始终和任天堂合作良好,究其原因,还是因为最终幻想和勇者斗恶龙的受众不同。

最终幻想这种比较深邃的世界观和自由的玩法更加适合高年龄段的玩家,勇者斗恶龙这种童话式的氛围更适合全年龄。

在最终幻想16发售之前,让我们再一次回忆那些最初的感动吧。

那么文章到这里就结束了,感谢大家的阅读。

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