三国志13过于贴近历史,无法绝地翻盘,玩家体验感不好!我感觉13其实不差,就是完全没有办法绝地翻盘,完全被别人兵压死。

             
           
           
         

历史确实这样,到了大后期,你看蜀国诸葛亮这样的千年奇才,都无法翻盘了,所以才有那句,诸葛亮虽得明主,不缝其时,诸葛亮早生20年,辅助刘备,能在割据时代,帮刘备再造中兴。可惜了,大后期出来,曹操已半壁江山。诸葛亮真的地狱模式开局!尤其是后期简直就是绞肉厂,比谁城多兵多,玩孟获压根打不出去。

             
           
           
         

我用自己名字自创武将在成都自创势力,占据了蜀中后也是受制于兵力不够多,只能把周围的大势力都结盟了,然后利用他们互相发动战争突然掘弃同盟偷袭他们后方,连着搞掉了董卓和孙坚,最后成为第一势力最终统一全国还娶了三个老婆,信义是暴低,但能统一全国也无妨。

             
           
           
         

还有人说13要和电脑比速度。要不断吞城,还得找一两个同盟!难度的确比以前那些难!

13的难度在哪里?我怎么觉得最简单,5队接近10万人直接全图推!吕布那个剧本用吕布,才到206年,就已经灭了曹老板,刘使君,袁本初等北方势力,已经统一北方中原,接下来灭孙权,刘焉马腾。对了,已经统一了很多回了,也试过白板(四维1的自建武将)统一。真的感觉没难度。

             
           
           
         

13还原了东汉末年人口分布的情况,占着河北和中原可以游刃有余,人口密度大,城市多,从南和从西南怎么打都很困难。

不过13不能运输兵力这个操作真是无法忍受,每次后方的兵都快爆满了必须掉将领去后方城市出兵到前线,太恶心。

             
           
           
         

三国志10重战术,玩好了两万打十万,缺点每次只能同时攻击两个城市,有一个还不能指挥,11重战略,人口粮食足够同时全地图开战无限兵力摆满地图,10里面七十几的武力能单挑九十几的,11就别想了,突袭都不敢乱用引发单挑就要死人了。

             
           
           
         

从三国志2一直玩到13,除了13,没怎么玩。2-12都玩了很久。5、7、9、11特别喜欢,都是觉得在当年那个时期绝对的扛鼎之作。每一代都那么惊艳,我说的是当年。11代我觉得确实不错,12我也玩了一段时间也可以。但是从13开始也许是我年纪大了,感觉不像三国了,13稍微玩了下感觉不是我的爱。

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